Zusätzlich zu Virtual-Reality-Umgebungen (Datenbrille) stehen ganz unterschiedliche Möglichkeiten zur Verfügung, um in eine realistische Handlungssituation eintauchen zu können, wie beispielsweise 360° Fotos bzw. Videos, 3D Simulationen (PC), Serious Games oder auch virtuelle Klassenräume.
Das Impulspapier Lernen in immersiven Welten von bitkom bietet einen interessanten Einblick in die Thematik der immersiven Lernumgebung.